La clave para el futuro empleo en el desarrollo de juegos es diversificar tu conjunto de habilidades

No es ningún secreto (aunque es una subestimación) decir que el desarrollo de juegos es un lugar incierto en términos de empleo futuro. En medio de los despidos masivos de los últimos dos años, y especialmente en 2024, el clima general es de miedo e incertidumbre.

Por lo tanto, si eres educador de diseño de juegos, uno de tus trabajos más importantes es preparar a tus estudiantes para la realidad de la industria en la que estamos y prepararlos para el éxito. Jeremy Bond, autor y profesor de diseño de juegos en la Universidad Estatal de Michigan, desglosa esto, y no solo da una descripción del plan de estudios, sino que también revela involuntariamente un consejo clave para todos los desarrolladores, independientemente de su experiencia. Ya seas estudiante o profesional con años de experiencia, la seguridad laboral en el diseño de juegos significa diversificar tu conjunto de habilidades en más de una disciplina.

Si ya trabajas en la industria, esto puede ser más fácil de decir que de hacer. Es difícil desarrollar un nuevo conjunto de habilidades mientras estás empleado a tiempo completo, y hacerlo bajo la presión de buscar un nuevo trabajo aún más.

A pesar de todo, la charla de Bond, aunque dirigida a educadores, destaca cómo tus habilidades pueden ser transferibles a otras industrias, una visión útil en un momento tan tumultuoso para los juegos. Para brindar a los estudiantes la mejor oportunidad de empleo después de la graduación, el programa en MSU adopta algunos enfoques diferentes.

Por un lado, el programa es una especialización en lugar de una carrera, de manera que pueda complementar en lugar de trabajar en contra de otras disciplinas dentro de la universidad. También es un sistema que enseña a los estudiantes cómo autoevaluarse, cómo gestionar equipos y, lo más importante, cómo aprender nuevos conceptos y habilidades por su cuenta.

Pero también se basa en el trabajo multidisciplinario desde el principio, haciendo que los estudiantes tomen cursos en diversas áreas de desarrollo, desde audio hasta arte y programación, y adopten un enfoque más integral para el diseño de sus proyectos. Las habilidades transversales, según Bond, no son solo una forma de asegurar empleo en la industria de los juegos; también son una forma de conseguir trabajo en otros campos. La industria siempre tendrá sus altibajos, y sobrellevar esa inestabilidad significa saber cómo puedes aplicar lo que has aprendido a otros campos.

La charla completa, por supuesto, profundiza más en estos aspectos, y para los detalles más específicos, debes ver el video cuando se lance en GDC Vault. Pero una de las lecciones más importantes es que si bien la industria es un lugar inestable en este momento, y siempre tendrá más personas que trabajos, hay razones para tener esperanza. La conciliación entre el trabajo y la vida personal está mejorando, la industria en sí está creciendo, y sobre todo, tus conjuntos de habilidades son transferibles: la programación y la informática tienen aplicaciones en casi todas las industrias; el arte digital es viable en áreas como el diseño de productos y la publicidad y el marketing; la producción y el desarrollo enseñan buenas habilidades de gestión y habilidades interpersonales; el diseño de experiencias se puede aplicar a la disposición de espacios como museos, parques temáticos y comercios minoristas. Estos son solo algunos ejemplos de cómo tu disciplina puede expandirse hacia el exterior. Y si no puedes aplicar lo que tienes a un nuevo campo, considera cómo las habilidades transversales ayudan en el empleo, especialmente al solicitar en empresas pequeñas. El programa de diseño de juegos en MSU tiene una tasa de empleo postgrado del 90 por ciento específicamente porque planifica estos factores.

Puede ser un consuelo frío en una industria que parece ir directamente al infierno. Pero es algo que puede empoderarnos para resistir hasta que se estabilice.