El 70 por ciento de los desarrolladores no están seguros de la sostenibilidad de los juegos de servicio en vivo

Una nueva encuesta del Game Developer Collective muestra preocupaciones sobre los métodos de monetización de los videojuegos, especialmente en lo que respecta a los juegos de servicio en vivo.

Se entrevistó a 600 desarrolladores entre febrero y marzo de 2024. La etiqueta de servicio en vivo, según el 67 por ciento y 53 por ciento respectivamente de los desarrolladores, se define por sus actualizaciones frecuentes y compras dentro de la aplicación.

El 39 por ciento de los participantes tenían preocupaciones leves sobre los modelos de negocio de los servicios en vivo actuales. El 31 por ciento estaba "muy" preocupado, mientras que un 29 por ciento combinado no tenía temores o no estaba seguro.

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Encuesta del GDC sobre la sostenibilidad de los juegos de servicio en vivo.

Una encuesta de febrero de Griffin Gaming Partners reveló que la mayoría de los desarrolladores estaban creando juegos de servicio en vivo. Curiosamente, solo el 35 por ciento (de los 600) le dijo al Collective que consideraban su lanzamiento más reciente como un juego de servicio en vivo.

Y de aquellos que aún no están utilizando un modelo de servicio en vivo, el 10 por ciento cree que su estudio se orientará en esa dirección.

Cómo los juegos de servicio en vivo están afectando a los futuros juegos por venir

Cuando se trata de juegos de servicio en vivo, los desarrolladores están actualmente divididos en su impacto en la industria. El 44 por ciento tiene una opinión mixta sobre ellos, mientras que el 45 por ciento los considera de forma negativa.

La principal preocupación, según esta encuesta, radica en la sostenibilidad. El 63 por ciento de los desarrolladores se preocupan por la pérdida de interés de los jugadores (el 62 por ciento teme que otros juegos les roben jugadores), y el 57 por ciento admitió la dificultad en la participación a largo plazo.

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Captura de pantalla de la encuesta del GDC sobre los planes actuales y futuros de monetización de videojuegos.

Hemos visto que esos temores se hacen realidad a lo largo de 2023, ya que numerosos juegos en curso se cierran, a menudo llevándose consigo a su estudio. Y aquellos que quedan, como Destiny 2, se encuentran actualmente en una posición precaria.

Aumento de los DLC pagados

En medio de la inquietud por los juegos de servicio en vivo, parece haber un creciente interés en el antiguo modelo de DLC pagados. El 30 por ciento de los participantes dijo que estaban explorando eso para su próximo juego, un aumento del 9 por ciento respecto a sus lanzamientos más recientes.

De manera similar, el 76 por ciento dijo que estaban considerando un pago inicial (es decir, lanzamiento digital) para su próximo juego. Un 22 por ciento señalaba un lanzamiento físico (en comparación con el 27 por ciento de los lanzamientos actuales).

En general, los desarrolladores parecen divididos en cómo será el futuro de la monetización de los videojuegos. Hay una diferencia del 1 al 4 por ciento en los futuros proyectos que incluyen pases de batalla, se incluyen en servicios de suscripción, y así sucesivamente.

El Game Developer Collective es un panel único de más de 600 desarrolladores de juegos completamente verificados, creado en colaboración por Omdia, Game Developer y GDC.