Presidente de Xbox: El cierre de estudios garantizará que el negocio sea saludable a largo plazo

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, afirma que la decisión de Microsoft de cerrar estudios clave como Arkane Austin y Tango Gameworks es para garantizar que el negocio de videojuegos de la empresa sea 'saludable a largo plazo'.

Bond estaba hablando de los cierres durante una entrevista en Bloomberg Live y describió la decisión de cerrar importantes estudios como 'extraordinariamente difícil'. Para justificar el movimiento, afirmó que Microsoft tiene una 'profunda responsabilidad' de asegurar que sus juegos, dispositivos y servicios puedan sobrevivir momentos de transición dentro de la industria de los videojuegos. 'Las noticias que anunciamos a principios de esta semana son un resultado de eso', dijo.

Bond dijo que la industria ha estado 'estancada' durante el último año a pesar de muchos 'lanzamientos tremendos' en 2023. 'El crecimiento no siguó todo eso. Y mucho de eso está relacionado con nuestra necesidad de atraer nuevos jugadores y hacer que los videojuegos sean más accesibles', continuó.

'Pero todo eso ha estado sucediendo al mismo tiempo que el costo asociado con hacer estos hermosos juegos triple-A está aumentando, y el tiempo que lleva hacerlos está aumentando'.

A pesar de los cierres, Bond dijo que Microsoft está 'comprometido' a apoyar a sus propios estudios y trabajar con socios externos para traer títulos 'grandes y pequeños' a Xbox. 'Ya sabes, somos una plataforma donde puedes jugar Grand Theft Auto pero también puedes jugar Palworld. Donde puedes jugar Call of Duty y también puedes jugar Pentiment. Eso no cambia', dijo.

Bond agregó que Microsoft se está enfocando en ayudar a aquellos afectados por los cierres a través de la 'difícil transición'. Sin embargo, cuando se le preguntó cómo los desarrolladores pueden prosperar dentro de la familia de Xbox Game Studios cuando estudios exitosos como Tango Gameworks, que fueron inundados de elogios y premios por su trabajo en Hi-Fi Rush, están siendo puestos a la espada, Bond tuvo problemas para proporcionar una respuesta concreta.

'Una de las cosas que realmente amo de la industria de los videojuegos es que es una forma de arte creativa. Eso significa que la situación y lo que es el éxito para cada juego y estudio también es realmente único. No hay una talla única para nosotros', dijo.

'Miramos a cada estudio y a cada equipo de desarrollo de juegos, y consideramos una variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y compensaciones como esa. Pero todo vuelve a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos y los servicios, y asegurarnos de que nos estamos preparando para cumplir esas promesas'.

El cierre de estudios de Xbox una respuesta al período 'estancado' dentro de la industria de los videojuegos

Microsoft anunció 1900 despidos dentro de Xbox a principios de año tras su colosal fusión de $68.7 mil millones con Activision Blizzard. Esos recortes resultaron en redundancias en Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games, Infinity Ward, y más. Los cierres de estudios dentro de ZeniMax siguieron, con Microsoft cerrando Arkane Austin, Tango Gameworks, y Alpha Dog Games a principios de esta semana.

Correos electrónicos y audio filtrados de reuniones internas revelaron que Xbox siente que actualmente está extendido demasiado delgado, como 'mantequilla de maní en pan'. A pesar de gastar miles de millones en expandir su lista de estudios internos en los últimos años, se informa que el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, afirmó que la empresa necesita 'redoblar' los títulos de 'alto impacto'.

Según se informa, la jefa de estudio de ZeniMax, Jill Braff, siente lo mismo, y afirmó que ZeniMax ha tenido dificultades para apoyar 'nueve estudios repartidos por todo el mundo con un equipo central reducido con una creciente cantidad de tareas que hacer'.

Recientemente, Microsoft entregó $15.6 mil millones en ingresos dentro de su segmento de 'Computación Personal Más', que alberga a Xbox, pero los ingresos totales de la empresa en los videojuegos fueron en gran medida impulsados por la fusión con Activision Blizzard. Los ingresos por hardware de Xbox cayeron un 31 por ciento año tras año debido a la disminución de las ventas de consolas.