Iniciativa Triple-I enfocada en indie lanzada por desarrolladores de Dead Cells y Slay the Spire

Una nueva iniciativa de videojuegos está centrando su enfoque en los queridos indies de triple A de la industria. Denominada Iniciativa Triple-I, hará su debut con una exhibición inaugural el 10 de abril.

La iniciativa proviene del desarrollador de Dead Cells, Evil Empire, con la participación de otros como Re-Logic, de Terraria, y Mega Crit, de Slay the Spire. Como explicó Bérenger Dupré de Evil Empire, el evento se centrará en juegos indies que \"resonan con millones de jugadores en todo el mundo\".

Juegos indies como los mencionados anteriormente suelen aparecer en presentaciones de juegos como aperitivos para el plato principal de los juegos de triple A. Pero son de triple A a su manera, como queda claro cuando saltan a más plataformas o se adaptan a programas de televisión o películas.

El COO de Evil Empire, Benjamin Laulan, llamó al evento un "espectáculo de 45 minutos directo al grano. [...] Sin segmentos de presentación, sin publicidad, sin patrocinios, sin adornos adicionales, solo juegos" de "las personas más exitosas y creativas del medio".

Los Triple-I forman parte de un nuevo juego de la industria

En una conversación con RockPaperShotgun, Laulan admitió que los Triple-I existen como una forma de mostrar su propio trabajo y el de sus pares. A medida que el estudio se preparaba para revelar su próximo título, se dio cuenta de que no tenía realmente un lugar donde presentarlo.

Entre exhibiciones de indies más pequeñas y eventos más orientados hacia los juegos de triple A como los Game Awards, Evil Empire "no podía identificarse realmente como estudio", dijo Laulan. "Había un punto intermedio que necesitaba ser cubierto de alguna manera".

De alguna manera, los Triple-I parecen estar apuntando a los TGAs. La ceremonia de premiación anual tiende a ser divisiva, pero la presentación de 2023 resultó reveladora debido a los breves discursos y la imposibilidad de reconocer el año laboralmente complicado de la industria.

Eventos más recientes como los Premios DICE y GDC se han posicionado como haciendo los premios de juegos de la "manera correcta". Los presentadores pudieron hacer bromas punzantes a expensas de los ejecutivos, los ganadores pudieron tener discursos extendidos, y así sucesivamente.

Los Triple-I tienen un trasfondo similar, como lo demuestra Laulan al llamarlo un resumen sin adornos de los próximos juegos indies. Ya sea que se conviertan en eventos anuales o sean eventos únicos, el espíritu de competencia está presente en el circuito de eventos de la industria.

La cobertura completa de RockPaperShotgun sobre los Triple-I incluye una mirada más profunda a su existencia y lo que se considera un \"indie Triple-I\", y se puede leer aquí.