Éxitos de taquilla de Unreal Engine y herramientas de UEFN toman el protagonismo en State of Unreal

Para muchos asistentes, sospecho que el punto culminante del espectáculo anual de Epic, State of Unreal, fue el espectacular anuncio de la próxima aventura de superhéroes de Amy Hennig y Skydance, Marvel 1943: The Rise of Hydra. El tráiler extendido hizo vibrar el teatro de Blue Shield of California, pero fue el demo tecnológico en tiempo real lo que realmente robó el espectáculo.

Hennig mostró a la audiencia cómo Skydance ha aprovechado las herramientas y características de Unreal Engine 5.4, incluidas Nanite y el rendimiento volumétrico, para lograr una rica fidelidad visual y detalle en las escenas. El estudio está utilizando Texturas de Volumen Escasas para apoyar la animación y la transmisión en tiempo real con un mínimo uso de memoria, mientras que los Volúmenes Heterogéneos renderizan activos volumétricos con calidad cinematográfica y auto-sombreado.

También están utilizando activos de MetaHuman en combinación con escaneos 4D de alta resolución para capturar y transformar a los dos actores principales de Marvel 1943 en Capitán América y Pantera Negra. Durante una demostración de cámara virtual en escena, Hennig también mostró cómo los directores pueden explorar el mundo digital en busca del plano perfecto utilizando tecnología física, mientras que las escenas virtuales se ajustan y editan directamente en el motor de juego.

Fue una apertura impresionante que destacó algunos de los cambios más impactantes que vienen con Unreal Engine 5.4. La actualización, que llegará a finales de abril, introducirá una serie de mejoras en el rendimiento de renderizado (incluidas actualizaciones importantes para Nanite), para permitir a los desarrolladores ofrecer una mayor fidelidad visual sin crear mallas más grandes en disco. UE 5.4 también dará un impulso a los animadores al introducir Motion Matching, una herramienta sencilla que se puede utilizar para animar personajes en el juego (y que actualmente se está implementando en Fortnite en todas las plataformas).

"Más adelante este año también lanzaremos un proyecto de aprendizaje de muestra gratuito que incluye más de 500 animaciones de alta calidad creadas a partir de datos de captura de movimiento de gama alta con el conjunto de datos de locomoción y recorrido utilizado en la demostración principal. Además, gracias a amplias pruebas en el desarrollo de LEGO Fortnite, ahora puedes animar por completo tu juego utilizando Control Rig y Sequencer sin necesidad de volver y volver entre aplicaciones," dijo Epic, presentando su lista de novedades en UE 5.4. "La cocción multiproceso ahora puede ser hasta tres veces más rápida, compilando muchas menos sombras en el editor durante las cocciones. También hay buenas noticias para los diseñadores de sonido, que pueden utilizar nuestra nueva herramienta de perfil de Audio Insights para crear, entender y depurar un potente audio de próxima generación.

El Procedural Content Generation (PCG) Framework totalmente en el motor también tiene mejoras significativas. Estamos lanzando un complemento de creación de Bioma de PCG como un ejemplo concreto de una herramienta flexible y basada en datos construida con un enfoque sistemático con las últimas actualizaciones."

UEFN se está apilando para apoyar el desarrollo de Fortnite

Unreal Editor for Fortnite está celebrando su primer aniversario y Epic trajo muchos regalos. La compañía está llevando MetaHuman a UEFN desde hoy, lo que significa que los usuarios podrán crear y animar fácilmente NPCs realistas para usar en sus islas de Fortnite.

"MetaHuman Creator es una aplicación en línea gratuita que te permite producir humanos digitales realistas que están completamente riggeados y listos para usar en UEFN o Unreal Engine, en minutos," explicó Epic, desglosando sus herramientas de MetaHuman para aquellos que puedan no estar al tanto.

"MetaHuman Animator convierte las imágenes capturadas desde un iPhone o una cámara montada en la cabeza en animaciones faciales de alta calidad para tu MetaHuman. La animación facial creada con MetaHuman Animator se puede aplicar a cualquier MetaHuman o cualquier personaje de Fortnite disponible en UEFN."

El creador del motor también está brindando a todos los creadores de UEFN la oportunidad de reclamar una licencia gratuita de un año de Marvelous Designer, que facilita la creación de ropa dinámica utilizando un flujo de trabajo de UE 5.4. Estas prendas espléndidas luego pueden ser importadas a los proyectos de UEFN.

El aluvión de anuncios no se detuvo ahí. Epic está poniendo a disposición de los creadores de UEFN una selección de activos de Fall Guys, LEGO y Rocket Racing, incluidas animaciones, plantillas y los icónicos frijoles de Fall Guy. Epic dijo que quiere encontrar más oportunidades para que los creadores aprovechen tanto su IP como la IP con licencia, sugiriendo que habrá más por venir en el futuro.

Epic señaló que los creadores de UEFN ya han generado en conjunto $320 millones desde el lanzamiento del kit de herramientas, y han creado colectivamente más de 80,000 islas de Fortnite.

A largo plazo, la empresa cree que UEFN será más que capaz de crear un "contenido triple A" y planea mostrar a los desarrolladores lo poderoso que se ha vuelto UEFN al trasladar el desarrollo de Fortnite a UEFN para 2025.

"Siempre hemos utilizado nuestros propios juegos de primera parte para impulsar el desarrollo de Unreal Engine y asegurar que esté probado en batalla para los creadores," dijo la compañía. "Es hora de que el desarrollo de Fortnite se traslade a UEFN y Verse. Para finales de 2025, lanzaremos nuestra primera temporada de Battle Royale desarrollada completamente en UEFN."

Mientras tanto, Epic seguirá expandiendo las herramientas y capacidades de UEFN agregando más sistemas de cámara y control (incluida la codiciada cámara en primera persona), un nuevo sistema de itemización, un nuevo sistema de Gráfico de Escena que se puede utilizar para manipular dinámicamente casi todos los objetos en el juego, juego de arena de física y más.

Puedes conocer más sobre todos los anuncios en State of Unreal 2024 en el blog de Unreal Engine.

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