Frostpunk ha superado las 5 millones de ventas en seis años

El título de supervivencia helada Frostpunk ha vendido más de 5 millones de copias en seis años. Esto lo confirmó el desarrollador 11 Bit Studios, que compartió la noticia en Steam.

El estudio dijo que el hito incluye ventas en todas las plataformas. También reveló una serie de métricas de tiempo de juego, y reveló que en promedio las personas juegan a Frostpunk durante 24 horas.

Alrededor del 3 por ciento de los jugadores actualmente tienen más de 100 horas de tiempo de juego registradas, y el logro más raro, un premio llamado 'La ciudad debe sobrevivir' que solo se puede obtener cuando todos los demás asentamientos desconfían de ti, solo ha sido desbloqueado por el 0.6 por ciento de los jugadores de Steam.

Frostpunk se lanzó el 24 de abril de 2018, con gran éxito de crítica y disfrutó de años de apoyo, con 11 Bit lanzando una serie de complementos y actualizaciones sustanciales para ofrecer nuevas características, incluido un modo foto, la capacidad de nombrar personajes y un nuevo Modo Infinito.

Frostpunk 2 en el horizonte

El estudio se está preparando para el lanzamiento de Frostpunk 2, que se espera que debute el 25 de julio de 2024. Recientemente completó una prueba beta de una semana en Steam que permitió a los jugadores regresar a las Tierras Heladas y poner a prueba la secuela.

11 Bit tiene como objetivo expandir la franquicia con la secuela agregando la capacidad de construir distritos enteros, cada uno con propósitos distintos, al expandir las ciudades. También será posible aprobar leyes erigiendo un edificio del consejo y jugar en la política postapocalíptica colaborando (o yendo en contra) de diferentes facciones.

Al expandir su sombrío y frío futuro, 11 Bit tuvo que descubrir cómo comprometerse con su brutal realidad sin caer en la comedia negra. En 2018, hablamos con la diseñadora de sociedad del estudio, Marta Fijak, para aprender cómo el equipo de desarrollo encontró el equilibrio adecuado para vender la noción del autoritarismo creciente.

Si tienes curiosidad por saber cómo 11 Bit superó ese obstáculo en particular, asegúrate de consultar la entrevista completa.