Código fuente de Ready or Not robado en hackeo de desarrollador

Según un reciente informe de Insider Gaming, el desarrollador de Ready or Not, Void Interactive, fue hackeado y el código fuente de su shooter fue robado en el ataque.

Se informa que se robaron aproximadamente 4 TB de datos, que constan de más de 2.1 millones de archivos. Aunque sigue investigando, Void enfatizó que no se ha filtrado "información relacionada con usuarios o personal".

También se robaron supuestos compilados de consola para PlayStation 4 y 5 y Xbox One y Series X|S. Insider Gaming afirma que la información robada se refería al juego en sí, y sus activos y código propietario siguen intactos.

Ready or Not lanzó su versión 1.0 completa en Steam el año pasado después de un lanzamiento en Early Access en 2021. Hablando con Kotaku, un representante de Void culpó al hackeo de las "vulnerabilidades críticas" del servicio en la nube TeamCity que utiliza para la gestión de compilaciones.

Ready or not, los hackeos son demasiado comunes en la industria

La última gran instancia de filtración de código fuente de un juego fue el año pasado con el Far Cry original. En ese caso, los activos del juego no estaban incluidos y parece seguir activo.

Pero la información robada es bastante común en la industria. En los últimos años, Insomniac Games, Rockstar y Activision Blizzard han sido hackeados, lo que ha resultado en la exposición de información personal y la difusión de activos de desarrollo en línea.

En algunos casos, el desarrollador no informó a sus empleados hasta mucho después de que sucedió. Los estudios suelen afirmar que harán lo que esté en su mano para proteger a sus empleados y solicitan privacidad mientras ponen sus asuntos en orden.

Como señaló Void, la empresa en primer lugar no recopila información personal de los usuarios. Eso hace que su hackeo sea menos perjudicial hasta cierto punto, pero lo ideal sería que ningún estudio fuera hackeado en absoluto.