CD Projekt interesado en componentes multijugador, pero insiste en que los juegos para un solo jugador siguen reinando

CD Projekt se ha hecho un nombre construyendo aventuras en solitario masivas como The Witcher 3 y Cyperpunk 2077, pero ¿dónde ve la empresa su futuro con otros grandes jugadores que buscan aprovechar sus propios 'servicios en vivo' y 'cheques del metaverso' proverbialmente?

Últimamente, parece que ni siquiera los equipos de un solo jugador más exitosos están a salvo de la implacable guadaña que está atravesando la industria del juego.

Tanto Naughty Dog como Insomniac Games, conocidos por su trabajo en títulos como The Last of Us y Marvel's Spider-Man, fueron afectados por Sony durante la última ronda de despidos del fabricante de PlayStation. En EA, Ridgeline Games fue cerrado antes de poder debutar su experiencia para un solo jugador de Battlefield. Y eso es solo la punta del iceberg en lo que respecta a despidos.

¿Significa eso que los proyectos multijugador que pueden ser sostenidos y monetizados ad infinitum son la respuesta? Experiencias como Fortnite, Apex Legends, Grand Theft Auto Online y Call of Duty: Warzone pueden convencerte, pero otros como Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones y Anthem también sirven como advertencias.

Por supuesto, CD Projekt en sí tiene experiencia previa en el desarrollo multijugador. Gwent: The Witcher Card Game se mantuvo durante varios años antes de ser entregado a su comunidad para prevenir un cierre permanente, mientras que el estudio también coqueteó con la idea de incorporar elementos multijugador en Cyberpunk 2077. Aunque finalmente optó por centrarse en perfeccionar la experiencia central para un solo jugador, que se lanzó en un estado bastante desigual.

¿Qué hace un caso convincente para los juegos multijugador?

Entonces, ¿qué se necesitaría para que el estudio se comprometiera con una experiencia multijugador en algunos de sus mundos más grandes? El director ejecutivo conjunto, Michal Nowakowski, le dijo a Game Developer que se trata de encontrar elementos que puedan apoyar la filosofía de diseño central del estudio, en lugar de tratar de capitalizar las tendencias del mercado.

'Durante años hemos estado diciendo que queremos seguir haciendo lo que hemos estado haciendo hasta ahora. Así que eso significa hacer grandes juegos de rol. Ricos en historia, impulsados por la historia, mundos abiertos. Es posible que en algún momento tengamos algunos componentes multijugador, pero nuevamente, no se trata de dividir aún más los componentes para un solo jugador solo por añadir multijugador. Eso definitivamente no va a suceder,' dice. 'Si vamos a añadir algo, realmente vamos a añadir algo como un extra.'

Nowakowski reitera que CD Projekt no está a punto de subirse a un tren de moda por temor a quedarse atrás.

'Creo firmemente que definitivamente hay un espacio para los juegos que hacemos. Para juegos de mundo abierto realmente grandes que te ofrecen una experiencia épica. Que ofrecen alguna experiencia artística,' dice. 'Esto es algo que siempre ha sido muy importante para nosotros como estudio, y seguiremos haciéndolos. Los hechos duros. El negocio habla por sí mismo y confirma que hay espacio para juegos como ese. La gente no necesariamente quiere seguir lo que sea la tendencia más nueva.'

Para escuchar más de Nowakowski, incluido por qué CD Projekt tuvo que cambiar la forma en que hace juegos, asegúrate de leer nuestra entrevista completa con el jefe del estudio.