Kazuma Kaneko, artista de Atlus de larga trayectoria, se aleja después de 35 años

El desarrollador de Persona, Atlus, recientemente ha perdido al veterano del estudio Kazuma Kaneko. El artista se ha trasladado a COLOPL, como reveló en una entrevista traducida de su nuevo empleador.

Conocido como el Artista de los Demonios, Kaneko se unió a Atlus en 1988, con uno de sus primeros proyectos siendo King of Kings. Desde entonces, ha diseñado personajes y monstruos para muchos juegos, incluyendo Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3, y casi todas las entregas principales de Persona.

Habiendo estado tan profundamente involucrado en el sistema de Atlus durante tanto tiempo, su último juego con la compañía es Persona 3 Reload.

La salida de desarrolladores veteranos de su estudio llama la atención, especialmente cuando su trabajo es sinónimo de su producción. El arte de Kaneko ha ayudado a definir tanto Persona como Shin Megami Tensei, especialmente con su creciente popularidad en Occidente.

No se dio una razón específica para la salida de Kaneko, pero dijo que se unió a COLOPL después de haber solicitado en múltiples estudios a lo largo de 2023. Ya está diseñando personajes para el próximo proyecto del estudio.

Fundada en 2008, COLOPL es mejor conocida por títulos como Shironeko Project y Meow Meow Star Acres. Del nuevo proyecto, lo calificó como un 'buen partido' que le permite hacer algo que no ha hecho en mucho tiempo: crear una nueva propiedad completamente desde cero.

En este momento, nadie en el personal sabe qué tipo de juego se convertirá este proyecto. Pero la esperanza de Kaneko es que el proyecto eventualmente encaje en el molde de los RPG, lo que a su vez llevará a una adaptación al anime.

Si eso suena familiar de alguna manera, eso ha sucedido con la serie Persona a lo largo de los años. Tanto Persona 4 como Persona 5 fueron adaptados a anime poco después de sus lanzamientos, ayudando a que la franquicia se mantenga relevante entre entregas.

Kaneko puede tener la idea correcta, dada la actual ola transmedia de adaptaciones de juegos últimamente. Pero para llegar allí, él y el resto de COLOPL tendrán que descubrir primero qué es su juego.