El cofundador de Vlambeer, Jan Willem Nijman, se convierte en el único propietario del estudio independiente

El desarrollador de Nuclear Throne y Ridiculous Fishing, Vlambeer, vuelve a estar en funcionamiento después de que el cofundador Jan Willem Nijman adquiriera el 100 por ciento de propiedad del estudio.

Nijman, quien anteriormente poseía el 50 por ciento del estudio, adquirió la otra mitad del cofundador Rami Ismail después de que la pareja decidió que Vlambeer estaría "mejor" en manos de un único propietario.

El movimiento significa que Vlambeer, que fue efectivamente colocado en estasis en 2020 después de que la pareja tomara caminos separados para seguir otros proyectos, está haciendo algo así como un regreso.

En un hilo en X, Nijman explicó que se asegurará de que el proyecto Ultrabugs de Vlambeer, que lleva mucho tiempo gestándose, finalmente se lance y proporcionará una actualización para Ridiculous Fishing EX.

"Quiero preservar los clásicos juegos de Vlambeer y asegurarme de que reciban el mantenimiento que necesitan para seguir siendo jugables durante mucho tiempo en el futuro. Muchos juegos se pierden en el tiempo y es una verdadera lástima", añadió. "Y por último, pero no menos importante: ¡seguiré creando juegos independientes con equipos pequeños y geniales como siempre he hecho! Un gran agradecimiento a todos los colaboradores increíbles de Vlambeer y a todos los que hicieron posibles nuestros juegos a lo largo de los años."

En una publicación separada, Ismail describió la decisión de renunciar a su participación en el estudio como un "gran momento", pero añadió que permitirá a la empresa forjar un futuro mejor y más sostenible.

"En los casi cinco años desde que Vlambeer cerró, ha quedado claro que, aunque estábamos contentos con nuestra nueva libertad y nuestra capacidad de trabajar independientemente el uno del otro, no estábamos completamente satisfechos con dónde terminamos. Se sentía como un extraño limbo en el que ninguno de nosotros podía dedicar el tiempo y esfuerzo que Vlambeer necesitaba para mantenerse, pero ambos dependíamos el uno del otro para tomar cualquier acción", escribió.

"En última instancia, hemos llegado a la conclusión de que Vlambeer está mejor en manos de uno de nosotros. Después de discutir lo que eso significa y quién debería ser ese uno, he decidido permitir que Jan Willem compre mi parte de Vlambeer. El trabajo actual de Jan Willem todavía se alinea estrechamente con la estética del estudio, y su enfoque continuado en juegos pequeños sigue encajando con la marca."

Ismail afirmó que Vlambeer "siempre formará parte de lo que soy", pero que ya no será parte de Vlambeer. "Para mí, esa es el final de una historia, y el comienzo de otra", continuó.

"Con esta libertad y tiempo recién adquiridos, mi futuro como desarrollador de juegos se centra en varios proyectos bastante diferentes que están surgiendo y que ya no encajan dentro de la estética y marca que Vlambeer ha cuidado con tanto esmero a lo largo de los años. Y mis intereses personales siguen enfocándose en iniciativas que apoyen a la industria a nivel global y local, y en ayudar a gente buena a hacer buenos juegos de buenas maneras."