EA informa ingresos netos anuales de $7.56 mil millones en medio de una ola de despidos

EA, el amplio editor que despidió al 5 por ciento de su fuerza laboral en febrero, ha reportado reservas netas de $7.43 mil millones para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2024. Eso es un aumento del 1 por ciento interanual y fue impulsado en gran medida por el catálogo de lanzamientos de servicios en vivo de la empresa como EA Sports FC y Madden NFL.

Los ingresos netos para el FY24 aumentaron un 2 por ciento durante ese mismo período a $7.56 mil millones. Los títulos de servicios en vivo aportaron $5.54 mil millones de ese total. Los títulos de juegos completos generaron $2.02 mil millones, siendo destacado Star Wars Jedi: Survivor como un gran contribuyente.

El CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que la empresa logró producir 'entretenimiento de clase mundial más grande y audaz' durante el año fiscal y comprometió a 'cientos de millones de jugadores y fanáticos'.

Él afirmó que EA continuará construyendo sobre este fuerte impulso a través de una increíble línea de nuevas experiencias, mientras avanza hacia el próximo año fiscal. La empresa también continuará despidiendo a las personas que hacen esas experiencias, ya que se espera que su plan de reestructuración en curso esté 'sustancialmente completo' para el 31 de diciembre de 2024.

EA está pronosticando ingresos netos entre $7.1 mil millones y $7.5 mil millones e ingresos operativos en el rango de $904 millones a $1.08 mil millones para el FY25.

EA esperando fomentar comunidades en busca de ese dulce gasto en el juego

Al discutir esos resultados en una llamada de ganancias, Wilson dijo que EA ha construido sus pilares estratégicos en torno a 'entretener a comunidades en línea masivas, contar historias de bloquebuster y aprovechar el poder de la comunidad' a medida que los jugadores enfocan cada vez más su atención en las 'mejores franquicias'.

'A medida que los servicios en vivo ofrecen contenido fresco, los jugadores van más profundo y pasan más tiempo con sus amigos en experiencias de bloquebuster', agregó. 'Por ejemplo, en América del Norte, el compromiso con las 10 mejores franquicias ha aumentado su participación en el mercado desde el ejercicio fiscal 2022. Para una empresa que tiene algunas de las IP más grandes del mundo, esta tendencia presenta una increíble oportunidad de evolucionar como líder de la industria'.

Dijo que es por eso que EA ha tomado medidas proactivas para 'empoderar' a sus líderes creativos reestructurando su negocio en apoyo de esas oportunidades de crecimiento específicas. Es un detalle que hace eco de la razón que EA dio para reducir su plantilla en febrero, cuando la empresa dijo que se alejaría del desarrollo de 'futuras IP con licencia' para tener éxito en una industria cambiante.

Wilson dijo que el éxito de EA Sports FC, que contribuyó al 'mayor año de EA Sports en nuestra historia', es un ejemplo perfecto de lo que la empresa puede lograr cuando se unifica detrás de un objetivo compartido.

'Lo que sabemos cuando miramos el comportamiento de los jugadores en nuestros juegos, es que a medida que los jugadores pasan más tiempo con amigos, juegan más, juegan por más tiempo, y este mayor compromiso conlleva a más gasto en el juego', agregó, enfatizando por qué EA quiere fidelizar a los jugadores en sus franquicias de servicios en vivo. 'FC es más que solo un juego, es la plataforma digital de fanáticos de fútbol líder en el mundo—y esto es solo el comienzo'.

Apex Legends supera los $3.4 mil millones en reservas netas de por vida

Aunque Wilson estaba ansioso por resaltar el éxito de las ofertas deportivas de EA, afirmó que Apex Legends está listo para un 'crecimiento futuro de ingresos' tras una ola de actualizaciones que alteraron la mecánica del Modo Clasificado y resultaron en 'mejoras dramáticas en las puntuaciones de sentimiento de los jugadores'.

Apex superó los $3.4 mil millones en reservas netas de por vida durante el FY24 y Wilson dijo que EA continuará invirtiendo en 'ampliar la audiencia' del shooter freemium de Respawn.

Hablando brevemente sobre otra gran serie de acción de EA, Battlefield, Wilson dijo que el editor ha reunido 'el equipo más grande de Battlefield en la historia de la franquicia' para crear experiencias multijugador y para un solo jugador más profundas y conectadas que unan la franquicia.

Ese equipo de nueva apariencia incluirá al desarrollador del remake de Dead Space, EA Motive, que recientemente recibió la tarea de 'desbloquear el potencial completo' de la franquicia poco después del cierre del estudio de Battlefield, Ridgeline Games.