Veteranos de id Software, Naughty Dog y Activision forman el estudio triple-A Emptyvessel

Un grupo de veteranos de la industria ha formado un nuevo estudio independiente triple-A llamado Emptyvessel para incursionar en el espacio de los shooters inmersivos.

El estudio está liderado por el CEO Emanuel Palalic y el COO Garrett Young, ambos ocuparon roles clave en el creador de Doom, id Software. Wei Ning, ex programador de Weta Digital, se desempeñará como director técnico, y Kevin Powell, ex diseñador de sistemas de Gearbox Software, ha sido designado director senior de diseño.

Otros fichajes destacados incluyen a Rico Flores, director de animación que trabajó previamente en la saga Uncharted de Naughty Dog, y a Alex Palma, director de arte, otro ex de id Software y Doom. El compositor de Doom y Wolfenstein, Mick Gordon, también se ha unido al equipo junto al ex artista de Call of Duty y productor senior de Doom Eternal, Dan Moditch.

Emptyvessel apunta a una calidad triple-A con equipos más pequeños y centrados

Según Palalic y Young, Emptyvessel espera dar a su equipo incipiente la libertad para explorar nuevas ideas. 'Muchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados por el sueño de algún día dar vida a nuestros mundos', dijo Palalic. 'Al priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad triple-A con equipos más pequeños y centrados.

'La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que ponen corazón y alma en la creación de estos mundos. Con Emptyvessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer que ese sueño se haga realidad para tantos desarrolladores como sea posible'.

Emptyvessel tiene su sede en Austin, Texas, pero opera como un estudio completamente remoto con personal ubicado en todo el mundo. La empresa se presenta como un 'estudio fundado por desarrolladores, centrado en los desarrolladores' que tiene como objetivo romper con los modelos de negocio tradicionales y trabajar hacia un futuro común 'impulsado por la gente y la creatividad'.

'Nuestra industria está en una encrucijada entre los negocios y el talento. En Emptyvessel, adoptamos un enfoque centrado en el desarrollador para nuestra dirección y ejecución', agregó el COO y gerente general, Garrett Young.

'Entendemos que cada innovación en esta industria ha sido liderada por un desarrollador que se arriesga, cada nueva IP, cada franquicia de mil millones de dólares. El próximo éxito masivo de los videojuegos puede venir de cualquier parte'.

El primer proyecto del estudio será un shooter inmersivo inspirado en películas, novelas gráficas y otros juegos ambientados en mundos de ciencia ficción distópica. El título estará impulsado por Unreal Engine 5 y está siendo financiado con la ayuda de inversores como Sisu Game Ventures, Raptor Group y otras personas.