El jefe de EA cree que los anuncios en los juegos triple-A serían un impulsor de crecimiento 'significativo'

¿Qué podría ayudar a que los juegos triple-A sean aún más grandes en este momento? Según el CEO de EA, Andrew Wilson, la respuesta está en los anuncios.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas de ganancias, a Wilson le preguntó un analista sobre la "inserción dinámica de anuncios" en los títulos triple-A como medio de generar ingresos. Si bien él piensa que es "todavía temprano" para eso, señaló su potencial como un "impulsor significativo de crecimiento" para la empresa.

De hecho, los equipos internos de EA ya están explorando "implementaciones de anuncios muy pensadas", reveló Wilson. Para él, lo importante es construir comunidades en los juegos, y luego averiguar cómo los anuncios pueden ser impulsadores potenciales de crecimiento.

"Hemos sido muy cuidadosos a lo largo de nuestra historia con la publicidad en el contexto de nuestras experiencias de juego. [...] A medida que comenzamos a construir comunidad y aprovechar el poder de la comunidad más allá de los límites de nuestros juegos, ¿cómo pensamos en la publicidad como un impulsor de crecimiento en ese tipo de experiencias?"

¿Realmente necesitan los videojuegos (y EA) anuncios?

EA no es la única empresa que está considerando colocar anuncios en los juegos. A principios de año, se informó que Netflix estaba pensando en anuncios en los juegos para su servicio de juegos, pero solo para los clientes en el nivel de Netflix que incluye anuncios.

Netflix Games es una pequeña (y gratuita) rama del servicio de streaming, y los anuncios son una de las muchas opciones que Netflix está considerando. También estaba examinando las compras dentro de la aplicación y simplemente cobrar dinero por títulos "más sofisticados".

Cabe destacar que los títulos de servicio en vivo como EA Sports FC (anteriormente FIFA) y Madden han aportado consistentemente ingresos a la empresa de manera anual. De hecho, EA terminó su año 2023-2024 con ingresos de $7.56 mil millones, un aumento del dos por ciento respecto al año pasado.

Los títulos de juego completos (es decir, no de servicio en vivo) como Star Wars Jedi: Survivor se dice que representaron $2.02 mil millones de esos ingresos. A diferencia de la televisión, parece que los juegos están bien sin anuncios, a pesar de lo "pensativos" que se pretenden ser.

Game Developer se comunicó con EA para preguntar en qué juegos pondría anuncios la empresa, como Apex Legends o su próximo título de Battlefield de servicio en vivo. Actualizaremos cuando se dé una respuesta.