Dont Nod reorganiza la compañía en ramas basadas en géneros

Don't Nod está cambiando su estructura empresarial, y afortunadamente, sin necesidad de despidos.

De ahora en adelante, el estudio francés se dividirá en tres ramas internas: RPG, aventura narrativa y aventura de acción. Los primeros dos están representados respectivamente por Banishers: Ghosts of New Eden y Harmony: The Fall of Reverie.

El mes pasado, el sindicato francés STJV afirmó que Don't Nod sufría de una gestión deficiente y desgaste generalizado. Todo esto dio lugar a una "extenuante" reorganización, que parece ser el producto final de la misma.

Aunque se dice que cada rama mantendrá su "propio enfoque", el CEO Oskar Guilbert aseguró que seguirá habiendo "colaboración e intercambio de ideas".

Actualmente, Don't Nod está trabajando en siete proyectos en sus dos oficinas. El equipo de París está haciendo un título de aventura de acción, mientras que el equipo de Montreal está desarrollando Lost Records: Bloom & Rage.

Estos proyectos, según la directora de marketing Sophie Filip, se están promocionando como juegos de doble A. Explicó a IGN que estos proyectos "realmente enfocan nuestros esfuerzos y diferentes talentos para evitar estar en la situación en la que tengamos que tomar decisiones difíciles".

El personal de Don't Nod informó previamente al STJV sobre la tendencia del estudio a iniciar proyectos sin un objetivo claro. Los empleados también afirmaron que muchos de sus problemas se deben a la incapacidad de los superiores para comunicarse de manera conductiva con el personal.

Un portavoz informó adicionalmente a GamesBeat que Don't Nod "ajustaría ligeramente" su pipeline interno para producciones simultáneas. Ahora priorizará proyectos que "aprovechen al máximo la experiencia de nuestros talentos" y seguirá lanzando (al menos) dos juegos al año".

Incluso con esto, Don't Nod también publicará juegos de socios externos, como un proyecto de Tiny Bull Studios y Koira de Tolima.

Esta historia identificó incorrectamente el título laboral de Sophie Filip. Desde entonces se ha corregido.